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SUBSTANCE 和朋友们 2019
中国区直播第七期
Substance Designer 程序纹理艺术之神,Daniel Thiger来了!此处省略一万字……
Daniel是世界顶级的3D技术美术总监,曾供职于EA DICE | 技术总监,Bungie | 场景主美,多年3D开发经验并参与Substance材质库的创建,完美结合程序节点与艺术的能力被3D界惊叹。
此次访谈因为配合美子姐与Daniel共同的日程,时间有限,Daniel将以Q&A,回答大家问题的形式进行直播,请尽快留言写下你自己,或在项目中遇到的问题,Daniel会和美子姐在直播中挑选回复,大家展示一下中国3D界的艺术热情,一起迎接咱们Substance的摇滚巨星,这不是做梦,可以醒过来了呜呜呜~
直播信息
直播时间:11月22日 本周五晚19:30 ~ 20:30(只有一小时,切记定好日历闹钟)
直播课程:Substance Designer 程序纹理及3D开发
直播讲师:Daniel Thiger
适合人群:3D美术、技术美术
观看直播
直播链接:http://live.bilibili.com/10272446
直播二维码:
直播讲师
嘉宾
Daniel Thiger
Substance Designer | 数字艺术家
Daniel Thiger,世界顶级3D技术美术总监,曾在Dice和Bungie拥有多年开发经验,他专攻数字材质,纹理以及资产的创建,拥有将Substance程序纹理推向顶级艺术的天赋与能力。
主播
Substance社区居委会美子姐
Country Manager China | SUBSTANCE by Adobe
严美子,负责Substance智能PBR材质软件十余年,为亚洲客户提供三维材质真实化解决方案,推动数字材质智能化处理。Substance在3D纹理技术方面堪称行业标准。分别在游戏、电影电视、电子商务、零售、汽车、建筑设计和广告行业拥有广泛的客户群体。
直播内容:Q&A问答
Daniel纯程序纹理作品集锦:
https://www.artstation.com/dete
John Bauer童话故事里的岩石创作
黑曜石材质的创作
对于黑曜石材质的研究,它是一种火山玻璃,前景中的砾石来自Daniel的Mountain纹理包。他巧妙的创建出荧光油面的反射。地下突出的部分给人一种很震撼的感觉。同时它还带有很棒的尖锐感和破损感。
沙漠基岩的创作
从基地形状到侵蚀,分层以及裂缝。逐步创建砂型,以及沙丘和卵石。同时为沙子和岩石使用扩散。从中应该熟悉基本设计器中的节点和工作流。
该材质是Daniel与Substance合作的定制系列沙漠主题。
沙漠生物群落的重点是创造出可以很好地协同工作的材质。为了实现这一点,Daniel研究并使用全局参数共享颜色的方法。
一些程序化的意大利面和肉丸(好饿...)
传统的寄生表皮组织创作
重拾传统的寄生材质系列,对于此次创作,他将其想象成寄生虫决定感染人体的表皮组织,并在 Substance Designer 中完成创建。
长满青苔的花岗岩悬崖创作
微生物创作
Daniel在一个周末选择创建寄生材质。他尝试尽可能的使其详细和明显,并在其中使用早期的Substance材质创建背景。使臭虫突出又不存在置换的问题。而且每条臭虫都有其自己的模型。
风格化纹理创作
创建图案和贴图基础
如何创作图案才是创作Substance的关键部分,Daniel通过使用Tile Sampler 平铺采样器创建图案,并将其用于创建硬表面和自然材质。
其他作品
所有图片版权© 归Daniel Thiger所有。
有奖互动
问答点赞抽奖
直播结尾公布获奖礼品及领取方式~
如有问题请发送邮件至 [email protected]
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